Síla her jako média pro vyprávění – Jestřábí oko

Graphic+by+Alexander+Cha

Interaktivní vyprávění. To je síla příběhů, které mohou plynule vyprávět pouze videohry. Zatímco filmy a pořady mají své vlastní silné stránky, jen velmi málo vám umožní udělat svůj vlastní dopad a volby jako hra. Videohry se staly mocným nástrojem pro vyprávění příběhů, který hráčům umožňuje zvolit si vlastní cestu a ponořit se do fiktivního světa. Navzdory tomu se hry často ocitají se stigmatem spojeným s jejich příběhy, ať už kvůli tomu, že příběh „není významný“, s hratelností, která ho převyšuje, nebo skutečnosti, že vývoj her může být úzce specializovaný – oblast. do kterých se mnozí nechtějí pouštět.

Samozřejmě, pokud jde o videohry, hratelnost by měla být nejvyšší prioritou. Bez zábavné hry není motivace slyšet příběh. Jak již bylo řečeno, mnozí bagatelizují důležitost, kterou by příběh ve hře mohl mít. Dobrý příběh může pomoci hráče posunout ve hře kupředu a motivovat ho, aby pomohl postavám nebo porazil protivníka způsobujícího všechny potíže. To lze vidět celou cestu zpět v 80. letech u her, jako je původní „Super Mario Bros“ pro 8bitový zábavní systém Nintendo. S každým hradem, který Mario dobývá, mu ropucha řekne, že princezna je v jiném hradu. Jakkoli to vypadá zjednodušeně, poskytuje narativní důvod, proč se dál prosazovat, což pomáhá vnitřní motivaci zábavné hry, aby hráč hrál.

Ještě důležitější je, že jsme se ještě nezabývali interaktivitou. Vzhledem k neodmyslitelné interaktivní povaze videoher mnoho z nich nechá vaše volby ovlivnit trajektorii vyprávění a poskytne různé konce nebo příběhové cesty. Například CD „Sonic The Hedgehog CD“ z roku 1993 představovalo cestování časem jako svůj primární trik a v rámci každé úrovně jste mohli cestovat do minulosti nebo budoucnosti. Přesto v minulosti existovaly robotické generátory, které bylo třeba zničit, a jejich zničení určovalo, zda úroveň, ve které se nacházíte, bude mít dobrou nebo špatnou budoucnost. Selhání při zničení generátoru dalo bezútěšnou, znečištěnou budoucnost, zatímco úspěch dalo utopickou budoucnost, kde technologie a příroda existují v harmonii. Prostřednictvím hry vám hra umožňuje určit osud prostředí „Little Planet“ a zda ho necháte ztroskotat, nebo pomůžete vytvořit lepší časovou osu.

Postavy hrají důležitou roli i v příbězích a opět zde nachází úspěch interaktivita videoher. Vezměte si titulní sérii „Persona“ a její důraz na pouta mezi lidmi. Nejnovější tři hry Persona obsahují sociální odkazy (nebo Confidants, v případě Persona 5), ​​kde může protagonista trávit čas se členy party a dalšími vedlejšími postavami, což pomáhá budovat tyto postavy tím, že umožňuje hráči naslouchat bojům. jiných postav a pomozte jim s tím projít. Díky možnosti interakce s těmito postavami mohou hry oživit fikci. Poskytují postavám životní boje a motivaci, což umožňuje hráči lépe se spojit s příběhy, do kterých se ponoří.

A pak, svět. Jedna věc je sledovat svět přes obrazovku nebo číst jeho popisy v knize, ale s videohrami můžete ovládat, jak budete se světem komunikovat. Prostřednictvím her se lépe ponoříte do masivních světů, které mohou hry prezentovat, zejména těch otevřených.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ je dokonalým příkladem toho, jak mohou videohry ponořit hráče do jejich rozsáhlých světů. V „Breath of the Wild“ vás hra seznámí s „The Great Plateau“, což je výuková zóna, kterou je třeba prozkoumat. Po dokončení všech požadovaných úkolů v oblasti se hra náhle exponenciálně otevře a umožní hráči a Linkovi, hlavnímu protagonistovi série „The Legend of Zelda“, prozkoumat celé Hyrule. Můžete mluvit s NPC, zkontrolovat každý kout a skulinu a nasát krásu krajiny, kterou procházíte. Díky tomuto ocenění země, kterou vám hra umožňuje prozkoumat, je hráč lépe motivován chránit svou krásu před protivníkem, Calamity Ganonem.

Videohry jako médium mají mnohem větší hodnotu pro vyprávění, než je jim připisováno. Prostřednictvím své interaktivity a pohlcení je hra schopna poskytnout zážitky, které není možné replikovat jinými prostředky, jako jsou knihy nebo film. Určitě mohou být dražší a obtížněji se vyvíjejí, ale když jsou videohry správně provedeny, můžete mít pocit, že žijete v příběhu.

Leave a Reply

Your email address will not be published.