Recenze od králíka #332: Archetype Earth (5* Moon Cancer) | Fate Grand Order Wiki

Recenze od králíka #332: Archetype Earth (5* Moon Cancer) |  Fate Grand Order Wiki

Arc se vyznačuje tím, že je AoE Buster Servant, jehož nastavení smyčky není úplně stejné jako u všech ostatních. Pojďme do toho skočit, ano?

Začněme se skutečně unikátním nastavením Arcu: s Koyan/Arc/Koyan a mystickým kódem Atlas může Arc třísmyčkovat CEless. V 1. tahu Arc použije své první dvě dovednosti. Ve 2. kole použijete koyanské baterie. Ve 3. kole použijete Atlasovu schopnost snížení cooldownu a znovu použijete Arcovy dovednosti. Pokud potřebujete větší poškození v tahu 2 a můžete si dovolit menší poškození v tahu 1, můžete si uložit Arcovu první dovednost ve 2. kole a stále ji mít znovu ve 3. kole. Ve skutečnosti můžete ve skutečnosti použít pouze dovednost 1 dvakrát ve 2. tahu byste to měli opravdu potřebovat, i když šance jsou dobré, budete více potřebovat útok na tahu 3. To znamená, že to nemusí být vždy pravda. Pokud jsou nepřátelé vlny 3 Chaotic nebo Man a nepřátelé vlny 2 nikoli, nebo pokud se díváte řekněme na uzel x/x/1, kde může Arc porazit posledního nepřítele kartou nebo dvěma, čímž se podstatně rozdá zvýšené poškození všeho na druhé vlně se může vyplatit. Kromě toho může být někdy chytré odložit riziko s nízkým hodem na poškození z 2. kola na 3. kolo, protože nezabití ve 3. kole vás obvykle stojí jen jeden nebo dva tahy karet, kde pokud nezabijete ve 2. kole, budete házet. do vlny 3 bez aktivních všech vašich buffů, což může snadno přetáhnout boj na druhý cyklus buffů v uzlech s vysokým HP. To vše chci říci, že někdy budete chtít ve 2. kole poskládat Arcovu obranu, takže nezapomeňte, že je to možnost.

Pokud náhodou máte Edisona, můžete s ním vymáčknout trochu poškození navíc a zapojit se. V tomto nastavení chcete spustit Koyan/Arc/Edison/Koyan nebo Koyan/Arc/Koyan/Edison, v závislosti na tom, kdy chcete Arcovu dovednost 1 použít. Ve skutečnosti ji můžete použít v libovolných dvou tazích (ačkoli nemůžete t tentokrát ve 2. kole naskládejte dvakrát), ale mírně to změní pořadí dovedností. S Edisonem ve frontové linii použijete Arcovu dovednost 1 v 1. kole a poté ji máte znovu v tahu 2, abyste ji mohli použít buď tam, nebo v tahu poté. Pokud začnete s Koyanem v první linii, máte mnohem nižší poškození v 1. kole, ale pak můžete použít Arcovu dovednost 1 ve 2. i 3. kole, protože zapojujete Edisona ve 2. kole a tam získáte snížení jeho cooldownu. Nastavení Edison vám také poskytuje extra poškození buff z jakéhokoli plugsuitu, který používáte, což vám dává další možnost, jak tlačit Arcovo poškození na vlně, kde nemá mezeru nebo jinak nezasáhne dostatečně silně.

Arc ve skutečnosti má jednu další konfiguraci smyčky bez CE, i když je obecně méně efektivní, a to z několika důvodů, kterým se budu věnovat za chvíli. Bez ohledu na to, zde je nastavení: spustíte Koyan (nebo jakoukoli 50% nabíječku)/Arc/Oberon/Oberon a na Arcu máte odemčené načítání many. V tahu 1 použijete Koyanovu baterii a buffy, poté ji zapojíte do druhého Oberona a oba Oberonové budou používat svých 20% baterií. V ideálním případě uložíte Arcovu dovednost 1 pro tah 2. Ve 2. kole Arc použije svou baterii. Ve 3. kole použijete obě Oberonovy 50% baterie a také obě dovednosti End of the Dream, což Arcovi způsobí obrovskou dávku poškození z vlny 3. Důvod, proč se to nedoporučuje, je ten, že odemykání Mana Loading stojí coiny, které by bylo lepší utratit, aby Arc více útočil. Zatímco Arcovo poškození vlnou 3 v tomto nastavení bude úžasné, poškození vlnou 2 bude pravděpodobně problém. Nastavení Edisona bude pravděpodobně celkově spolehlivější, zvláště pokud bude zahrnovat Arc s osmi úrovněmi útoku navíc.

Stojí za zmínku, že Arc může také smyčkovat s 50% počátečním NP CE a zástrčkou. Může to udělat s libovolnými třemi 50% nabíječkami – potřebuje 50% nabití v 1. kole, ve 2. kole používá vlastní baterii a ve 3. kole používá baterie zbylých dvou nabíječek. Je zřejmé, že na to stále chcete dva Koyany – ne přinášejí pouze Busterovy buffy, ale také nechají Arc naskládat její první dovednost – ale pro třetího nabíječe jsou Reines, Waver a Oberon všichni dobrými případy. Oberon má zjevné výhody v tom, že zesílí poškození Arc’s wave 3 a je schopen pracovat s 30% nabitím CE (to znamená událost CE bez MLB). Reines a Waver jsou však žijící lidé, což znamená, že mohou své NP s Arcovou pomocí skutečně dostat pryč. Za předpokladu, že Reines nebo Waver jsou na hřišti po celou dobu, kdy Arc smyčkuje, dostanou 70 % náboje od samotného Arca ve 3. kole: 20 % od každého z prvních dvou NP a 30 % z Arcovy dovednosti 3. To stačí pro oba do NP bez jakéhokoliv startovacího náboje s pomocí Mana Loading a vlastních dovedností. Navíc, protože stejně předpokládáme startovací poplatek pro Arc, je velká šance, že máme událost CE se startovacím poplatkem, ze kterého mohou těžit i naši supporti, což znamená, že Reines a Waver budou mít pravděpodobně přístup do NP do 2. kola, což vám poskytne flexibilita použít jejich NP dříve, pokud potřebujete větší poškození ve 2. kole místo ve 3. kole. Co je třeba zvážit.

Všimněte si, že jediný skutečný důvod, proč spustit 50% nabití CE na Arc, je, pokud se jedná o událost CE – pokud používáte CE výhradně k tomu, abyste pomohli Arc farmařit efektivněji, je lepší přinést Černý grál pro další poškození. nebo přivedení konvenčnějšího sluhy Buster Servant, který má vyšší poškození, pokud nějaké máte.

Všimněte si také, že vzhledem k tomu, že výstup poškození je největším omezujícím faktorem Arcu, můžete využít zapracování Crane do kteréhokoli z těchto nastavení. Crane získává volný přístup ke svému vlastnímu NP a poskytuje extra poškození buffy, které mohou Arcovi pomoci dosáhnout prahů, kterých by jinak nebyla schopna. Bohužel to naráží na problémy s cenou a žádná z nastavení zástrčky nebude schopna spustit Crane a zároveň bude všem dávat 5* CE, pokud strop nákladů zůstane tam, kde je. Pokud však hospodaříte s 3* nebo 4* CE (například pro měnu události), je to možnost. Je to také možnost pro nastavení Atlasu, i když přidáním Cranea v sortě maří účel nepoužívat zástrčku a Crane NP1 má v podstatě stejné poškození jako Edison s plug buffem, s vyššími náklady na tým a nižší flexibilitou. Pokud někdy získáme bronzového Servanta s CDR, kterého bychom mohli použít místo Edisona, stálo by za to přidat Crane do tohoto nastavení, ale jak je, její hodnota je poněkud omezená.

Také bych byl nedbalý, kdybych neuznal Summer Proto Merlin, který brzy vyjde. Pokud to její arkádová verze naznačuje, může ve své sadě přinést redukci cooldownu, v tom případě by mohla být lepší variantou farmaření než Edison v závislosti na tom, jak dostupný je tento CDR efekt. Pokud je to vázáno na její NP a ona nemá dostatek baterií na to, aby mohla používat NP v Arc týmech, měla by smůlu, ale pokud je to na dovednost nebo má autobaterii ve stylu jeřábu, velmi by pravděpodobně způsobí větší škody než Edison.

Pro CQ jsou všechny výše uvedené strategie použitelné možnosti burst, i když když máte povoleny karty, na jedinečných výhodách Arca přestanou tolik záležet a bude těžší ospravedlnit, že ji přivedete přes někoho s větším poškozením. Síla CQ Arcu spočívá většinou v kontextu stání. Arc je jedním z nejlepších Buster Servants, který běží ve skořápce Reines/Castoria, protože Arc poskytuje spoustu nábojů svým spojencům a pomáhá udržovat obranu týmu konzistentně. V řetězci Reines->Arc->Castoria NP Reinesův přetížení přivede Arc až na OC3, přivede 30% náboj přímo zpět k Reines, aby se posunula směrem k další sadě NP. Třetí dovednost Arca je zde také skvělým nouzovým nástrojem, který poskytuje extra obranný stack navrch Castoriiny obrany a také pomáhá dobíjet Reinesovy a Castoriiny NP. Velmi hezké.

Jak jsem zmínil dříve, Reines není dobře zarovnaná, takže v bojích, kde je odstranění buffů nebezpečím, zvažte její výměnu za Merlina nebo Himiko. Merlin poskytuje o něco méně obrany, ale pomůže týmu pohybovat se rychleji a má léčení, které mu pomáhá udržet ho naživu, a Himiko maximalizuje obranu Castoria a zároveň přináší pěkné critové poškození, které má celý tým rád.

Něco, co je třeba mít na paměti, když spouštíte Castoria stánku s Arcem, je to, že pokud má Arc k dispozici svou baterii a získá svůj NP o tah dříve – to znamená o tah před tím, než Castoriaina Slavnostní obrana vyprší, když nejste připraveni na další plný řetěz NP – Arc se může vplížit do dalšího poškození tím, že použije svůj NP a pak nechá její baterii, aby ji v příštím tahu nabila zpět na maximum. Je to pěkný extra luxus, takže ho nezapomeňte využít, když můžete.

Arc je vysoce soběstačná jednotka, takže pokud nemáte nástroje pro optimální hru Arc, můžete ji provozovat také s jakoukoli rozpočtovou podporou, kterou máte. Dokonce i něco velmi staré školy jako Mash/Arc/Merlin bude fungovat docela dobře. Mash je dokonce považován za žijícího člověka, takže Arc podstatně urychlí Mashovu NP cyklistiku. Waver je také dobrá volba místo Merlina, pokud Merlina nemáte a nechcete se spoléhat na to, že si jednoho najdete ve svém seznamu přátel, částečně proto, že Arc mu také dává své svěřence Living Human. Jinako je dalším skvělým partnerem pro Arc v nižších hrách, poskytuje spoustu ochrany a zároveň těží z Arcových nábojů. A pak jsou tu staří pohotovostní rozpočtoví sluhové jako Hans, Barti, Chen a Shakespeare, kteří jsou stejně dobří jako vždy.

Za předpokladu, že neřídíte akci CE, je Černý grál nejlepším farmářským CE Arcu, protože většinou řeší její problémy s poškozením. Pokud nemáte Černý grál, Heaven’s Feel je skoro stejně dobrý, s CE jako Limited/Zero Over o něco dále. Pro CQ je Černý grál trochu nebezpečný – týmy Arc stall, které nezahrnují Merlina, pravděpodobně nemají žádné léčení, v takovém případě se může vada časem přidat. Arcovo poškození je však stále soustředěno na její NP, takže Heaven’s Feel je dobrá volba. V závislosti na týmu můžete místo toho chtít startovací poplatek CE jako Golden Sumo nebo Aerial Drive, takže Arc nemusí používat svou baterii v prvním kole a může si ji později uložit na NP zdarma.

Pro CC má Arc spoustu možností. Bez jakýchkoliv in-kit nástrojů pro hvězdnou váhu a pouze s nezávislou akcí pro crit buff, poškození kritu nahoru CC a hvězdné váhy nahoru CC budou oba daleko. Naneštěstí jste uvízli u jedné nebo druhé na jakékoli dané kartě, což většinou znamená, že Arc není moc kritická jednotka. Kdyby něco, dal bych CC poškození krit na Arc’s Busters, abych je spároval s Koyan’s Buster crit buffy. Kromě toho jsou léčivé CC možností pro trochu větší stabilitu při zastavení a NP poškození CC může poskytnout způsob, jak poškození trochu potlačit.

Leave a Reply

Your email address will not be published.