Před 23 lety největší propadák Segy navždy změnil videohry

Před 23 lety největší propadák Segy navždy změnil videohry

Když jsem byl na střední škole, měl jsem jednoho kamaráda, který měl vždy nejnovější špičkovou technologii.

Na hřišti vytrhl Palm Pilota a ohromil školu svým Hra hada statečnost. Jasně si vzpomínám, jak jsem navštívil jeho dům na jeho narozeniny, šel jsem do jeho sklepa a viděl jsem na obrazovce masivní televizi s 3D ježkem Sonicem předbíhajícím kamion. Do přední části byla zapojena zvláštní šedá plastová konzole se sudým podivným ovladačem v rukou mého přítele. Nikdy nezapomenu, jak odpojil paměťovou kartu podobnou Tamagotchi ze spodní části ovladače – zlomilo mi to malý mozek.

Sega Dreamcast, která byla uvedena v Severní Americe v září 1999, ve mně zanechala lepší dojem než většina ostatních. Dopadl tak daleko za očekáváním, vytlačil Segu z konzolového byznysu nadobro. Ačkoli se jí nikdy nepodařilo dohnat humbuk kolem PlayStation 2, poslední konzole Sega byla první, která obsahovala jakoukoli online funkcionalitu, která se později stala průmyslovým standardem.

Sny vs realita

Výstavní plocha na Tokyo Game Show 2001 s GameCube, Dreamcast, Xbox a PS2.YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Sega byla hlavním titánem na trhu konzolí, skutečným soupeřem dominantního Nintenda. The Genesis, vydaný v Severní Americe v roce 1989, měl ohromný úspěch. Na začátku 90. let ovládala Sega na krátkou dobu 65 procent severoamerického trhu 16bitových konzolí. Genesis se prodalo kolem 31 milionů kusů a představil světu deset let běžícího maskota společnosti Sonic the Hedgehog. Nástupnická konzole Segy z roku 1995, Saturn, však nedokázala dosáhnout stejně vysokých maxim jako její předchůdce a za svou životnost se prodalo pouze 9,25 milionu kusů.

Takže na své další konzoli musela Sega vydat trhák, aby si zachránila reputaci. Sega s kódovým označením Katana zaměřila své zdroje na vytvoření technologicky pokročilé konzole, která by mohla konkurovat Sony PlayStation a Nintendo 64.

Dreamcast byla první 128bitová domácí konzole vybavená 56k modemem, který se mohl připojit k vytáčenému internetu. Používal GD-ROM, předchůdce disků DVD, který mohl uložit přes 1 GB dat. Ale ještě předtím, než mohl udělat své první kroky, potkalo ho několik vážných chyb. Vývojáři třetích stran se snažili vytvořit obsah s novou technologií a EA přímo odmítla vyrábět hry pro Dreamcast, pokud jim nebude poskytnuta exkluzivita sportovního titulu.

Ještě horší je, že Sony oznámilo, že PlayStation 2 vyjde v březnu 2000, jen několik měsíců po uvedení Dreamcastu v září 1999. PS2, která používala technologii DVD a bylo pro vývojáře mnohem snazší pracovat, se stala nejlepší. prodejní herní konzole všech dob, s více než 158 miliony prodaných kusů do roku 2022.

Kabinet kuriozit

Ačkoli Dreamcast postrádal sílu PS2, měl knihovnu her, která se nepodobala ničemu jinému. Zvukové dobrodružství byla první hrou, která přinesla modrého ježka do světa třetí dimenze a je stále naprosto úžasnou plošinovkou. Běhat po silnicích a projíždět smyčkami rychlostí zvuku nikdy neomrzí, zvláště když vás pronásleduje velryba. K dnešnímu dni Sega ještě nevydala Sonic hru mimo 2D, která je téměř tak zábavná nebo průkopnická jako Zvukové dobrodružství nebo jeho pokračování.

Seaman byla určitě…zajímavá hra. Sega

Sega vydala podivné hry, které riskovaly během éry Dreamcastu. shen mue pomohl inspirovat akční hry pro jednoho hráče, jako jsou série Grand Theft Auto a Yakuza. Bojové hry jako Soul Calibur, Power Stone, Marvel vs Capcom 2a Mrtvý nebo živý 2 stále mají oddané fanoušky, kteří pořádají turnaje. Vesmírný kanál 5 dá vám kontrolu nad televizním moderátorem, který potřeboval tančit, aby porazil monstra. rec byla audiovizuální exploze mysli, která přišla s vibračním blokem, který někteří nezbední hráči používali pro, ehm, „osobní uspokojení“. A pak je tu námořník kde chováte rybu s lidskou tváří tak, že s ní mluvíte přes mikrofon.

Ale tyto podivné drahokamy nestačily k záchraně Dreamcastu. V březnu 2001, méně než dva roky po uvedení na trh, Sega oznámila plány na ukončení výroby konzole.

Paměťová karta Dreamcast, vystavená zaměstnankyní Sega Hiromi Anzai na Tokyo Game Show v roce 1999.YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

“Když se podíváte zpět na předchozí a pak to určitě zveřejníte, nechci říct, že všechno bylo přírůstkové, ale byl to vývoj předchozí zkušenosti,” řekl tehdejší šéf Sega of America Peter Moore. Zvonění v roce 2019. “Myslím, že Dreamcast byl revoluční.”

Mooreova slova i po 23 letech stále platí – odkaz krátkotrvajícího Dreamcastu je těžké přeceňovat. Přineslo online hraní masám roky předtím, než na sebe teenageři křičeli Svatozář při spuštění služby Xbox Live v roce 2002. Měla knihovnu klasik, které jsou dodnes považovány za jedny z nejlepších her, jaké kdy byly vytvořeny. Je to připomínka toho, že někdy se nejlepším platformám nedostává uznání, které si zaslouží – dokud nejsou pryč.

Leave a Reply

Your email address will not be published.