Panic Porcupine je akustická parodická plošinovka s hranou Super Meat Boy’s Edge

panic-porcupine-key-art-with-extra-buzz-saws

Když fanoušci vyrůstají s příjemnými vzpomínkami na své oblíbené hry, jejich přílohy je někdy inspirují k tomu, aby vytvořili vlastní videohry. Jako poslední vydání teplota jiný Odcházející duch snaží se znovu získat zkušenosti z jejich inspirací a zároveň vytvářet něco nového, Panic Dikobraz Jeho cílem je spojit dvě franšízy do jednoho obtížného, ​​ale zábavného zážitku.


Tato nezávislá hra vyvinutá společnostmi Spicy Gyro Games a Shiny Dolphin Games přináší zábavnou a rychlou fyziku klasického 2D Sonic the Hedgehog hry a ups the ante pomocí Super masový kluk‘s hroty, pily a další plošinové pasti k vytvoření náročného titulu. Zatímco hry jako např Elden prsten jsou známé pro svou neuvěřitelně tvrdou obtížnost, Panic Dikobraz chce být tvrdý, ale také chce, aby prohra byla tématem, kterému se hráči mohou smát. Game Rant hovořil s hlavními vývojáři titulu, kteří se raději řídí jmény svých studií, o tom, co bylo součástí jedinečného titulu.

VIDEO DNE PRO GAMERANTA

PŘÍBUZNÝ: Hráč Elden Ring se učí o rytíři Crucible Trick the Hard Way


Panic Porcupine’s skromný, ale zkušený začátky

Spicy Gyro a Shiny Dolphin se poprvé setkali na setkání vývojářů her v roce 2011. Oba se rychle spojili pomocí stejných programovacích nástrojů od Clickteamu, když vyrůstali, a dalších podobných zájmů. Spicy Gyro měl několik iPhone projektů, které chtěl přesunout na PC, a nakonec požádal o pomoc Shiny Dolphin při jejich portování. Jednou z nich byla hra, která se inspirovala Sonic the Hedgehogoblíbený v dětství obou vývojářů, tzv polyroll.

polyroll čemu podobné zvukový v mnoha ohledech, ale skutečným cílem projektu bylo přiblížit jeho hratelnost Super Mario Bros. Při tvrdé práci na získání polyroll na platformy jako Steam, Shiny Dolphin a Spicy Gyro měli společný zájem vytvořit hru s více zvukový-esque fyzika, což byl způsob, jak ti dva dostali nápad Panic Dikobraz.

Kde si mnoho nezávislých her dělá poznámky od předních franšíz a příklady jako zvukový fanouškovské hry mají často za cíl zaplnit prázdnotu, kterou tyto franšízy v průběhu let zanechaly, Panic Dikobraz se narodil méně z vyplnění mezery a více z lásky k Sonicovi unikátní design. Podle Shiny Dolphin, jádro z Panic Dikobrazi vývoj byl o tom, jak zábavné může být programování hry s touto fyzikou.

“Chtěli jsme udělat něco se zvukovou fyzikou. Chtěli jsme si hrát s těmi smyčkami a těmi skoky a takovými věcmi. Co se týče obtížnosti, myslím, že to prostě vycházelo z premisy Panic. Jako… Myslím, že to začalo budováním Sonic podobný engine. Opravdu si myslím, že to byl právě nápad zkombinovat Sonic a Super Meat Boy, co nás přivedlo k vytvoření hry.”

Panic Porcupine přidává maso do klasické zvukové hry

zatímco zvukový jiný Super masový kluk jsou obě plošinovky, obě vyvolávají různé pocity svou hratelností. zvukový je o průzkumu a učení se ovládat rychlost ježka v nových prostředích, kdežto Super masový kluk je o přesnosti, načasování a pokusu a omylu. Super masový kluk je známý pro svůj upřímný humor a Panic Dikobraz používá podobné vtipy jako způsob, jak učinit hru méně frustrující. Spicy Gyro sdílel jeden moment s fanouškem, který charakterizoval cestu panika má za cíl to udělat tak, aby se hráči navzdory výzvě nevzdali.

“Jednou jsem se díval, jak to někdo streamuje, a nemyslím si, že porazili žádnou z úrovní v demu. Tohle nebylo demo Steamu, tohle bylo demo, které mělo nějaké pozdější úrovně, ale oni to neudělali.” ‘neporazit žádného z nich. Ale řekli: ‘Hrozně mě baví prohrávat’.“

Podle vývojářů bude hra mít 58 úrovní, včetně bossů, a to není tak lineární, jak by fanoušci očekávali. Některé úrovně mají tajné odemykatelné cesty, které mohou přeskočit náročnější úrovně, a konečný svět je zcela otevřený pro hráče, aby si vybrali, se kterými fázemi začnou – podobně jako když si vyberete Robot Master v mega muž hra.

panika má potenciál být speciální plošinovkou, která neobětuje obtížnost nad zábavou a zároveň je láskyplnou poctou tomu, co přišlo dříve. Vzhledem k tomu, že stále více hráčů požaduje snadné režimy v zážitcích AAA, tituly, které se rozhodnou zůstat obtížné a zároveň učiní tento akt ztráty zábavnější, jsou rozhodně vítány. v pořadí Panic Dikobraz může poskytnout zábavný zážitek, kdy i prohra může hráče rozesmát, ať už je baví zvukový nebo ne.

Panic Dikobraz má být spuštěn 27. října pro PC.

VÍCE: Jack Move Interview: Developer So Romantic on Combining Cyberpunk, Anime a JRPGs

Leave a Reply

Your email address will not be published.