Jak vymazat somnium maskované ženy v Mizuki Kapitola 3 v AI: Soubory Somnium

AI The Somnium Files Nirvana Initiative Masked Woman's Somnium

Ve třetí kapitole Mizukiho trasy v AI: Soubory Somnium – iniciativa Nirvana, budete muset vstoupit do mysli Maskované ženy, tajemné postavy, která se až do této chvíle v příběhu často objevovala. Uvnitř jejich somnia se dozvíte více o povaze lidských experimentů Horadoriho institutu a původu této podivné postavy.

Související: AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative: How To Clear Gen’s Somnium In Mizuki Chapter 2

Stejně jako u jiných somnia ve hře budete muset vyřešit některé hádanky, abyste odemkli pět mentálních zámků a odstranili somnium. V tomto konkrétním případě budete mít k dispozici kombinaci jednoduchých rychlých událostí a logických hádanek, které se také rozvětvují do dvou cest, které rozdělují příběh do různých tras.

THEGAMER VIDEO DNE

Mentální zámek #1

Když začne somnium, nebude vás Aiba tančit jako obvykle, protože je zdrženlivá. Krátce po tomto, budete muset rychle klepnout na tlačítko, abyste se vymanili ze svých pout jako Aiba. Toto je první úkol somnia a okamžitě odemyká první mentální zámek. Snadný!

Mentální zámek #2

Po správném vstupu do somnia bude Aiba spekulovat, že v tomto somniu hrajeme roli Maskované ženy. Z tohoto důvodu, nás pronásleduje Chikara. Těsně předtím, než poprvé dorazí, budete mít deset sekund odpočítávání, abyste se skryli.

Existuje několik možných možností, ale jedna obzvláště účinná volba je možnost schovat se pod bílý stůl. Chikara vás nenajde, ale na cestě ven začnou místnost plnit nervovým plynem. Nyní budete muset najít způsob, jak dostat nervový plyn z místnosti!

V místnosti uvidíte řadu možných řešení, ale vypnutí respirátoru nebo otevření ventilace nebude fungovat. Budete se muset podívat na zelenou trubku u stropu místnosti a poté zvolit možnost naskoč. To vám umožní otevřít potrubí a odsát plyn z místnosti, protože to je výfukové potrubí.

Tím se odemkne druhý mentální zámek somnia, který nás přivede do blízkosti potenciální větve.

Mentální zámek #3

Nyní máte dvě možnosti pro váš cíl. Volba, kterou učiníte později v této části, určí, jak se příběh bude větvit, ale možná nebudete mít dostatek informací o tom, jak provést jednu z těchto voleb, a vždy se můžete k tomuto somniu vrátit později a zažít druhou větev – ve skutečnosti to budete muset udělat, abyste dosáhli celkového konce.

Nejprve se však budete muset před Chikarou ještě jednou schovat. Tentokrát přinese baterku, takže bude mít mnohem větší viditelnost. To znamená, že budete muset najít opravdu dobrý úkryt během několika sekund.

Místo úkrytu, které si musíte vybrat, je možnost “schovej se” na skříň vedle modré mučírny, na které jsi se probudil na začátku somnia. To Aibě umožní vylézt na vršek skříně a dosáhnout na potrubí nad ním, což znamená, že je nebude vidět.

Poté budete muset zasáhnout, abyste zastavili Chikaru mučení vycpaného zvířete. V segmentu písmen, budete muset příležitostně provádět akce rychlého mačkání tlačítek aby tě Chikara neviděla.

Na rozdíl od jiných somnií, tato sekce vám umožní odpočítávat čas, i když se nehýbete, takže neztrácejte čas. Držte se mimo obecný obvod Chikary, abyste se vyhnuli zbytečným rychlým událostem.

Budete ho muset něčím rozptýlit, abyste dosáhli vycpané zvíře, tak zamiřte do rohu místnosti a najděte srdeční monitor. Vyberte možnost pro chemikáliekterá rozbije zařízení a dá vám možnost přejít k plyšákovi.


K deaktivaci elektřiny však budete muset přejděte k PC za nimi a vyberte možnost přepsat program aby mučení přestalo.

Poté budete muset rychle myslet, abyste rozvětvili somnium. Pokud již víte, co osmipísmenné slovo Chikara řekl svému synovi, můžete na této obrazovce hesla zadat ALMIGHTY a získat cestu B (Výsledek experimentu).

Pokud však nevíte, co je pravděpodobnější, nemůžete zadat vůbec nic, abyste získali cestu A (Halt The Experiments).

Mentální zámek #4

Držte cestu experimentů

Pokud jste se rozhodli zastavit experimenty tím, že nic nezadáte na obrazovce s heslem, budete se muset před Chikarou brzy poté znovu schovat. Pomalu projděte ke králíkovi a zvolte možnost schovat se s králíkem uvnitř pracovního stolu. To zabrání Chikaře, aby vás zpočátku našla, a odemknete čtvrtý mentální zámek.


Výsledek cesty experimentu

Po zadání hesla do počítače vaše prostředí se náhle změní. V místnosti se nyní objeví skupina lidí a vy budete muset s některými z nich komunikovat, abyste „šli po výsledku experimentu“. Komunikujte s každou ze stínových postav jednu po druhéa nakonec se v rohu místnosti objeví další, se kterým můžete komunikovat. Promluva s touto postavou v rohu odemkne čtvrtý mentální zámek.

Mentální zámek #5

Udržujte cestu experimentů

Bohužel vaše skrývání bude zkráceno, a zajíčka vytrhne Chikara na poslední chvíli. Abyste odemkli poslední mentální zámek somnia, budete muset udělat řadu rychlých rozhodnutí, abyste králíka ochránili.

První rozhodnutí, které budete muset udělat, bude Chikaru zmlátit nebo odvrátit jeho pozornost. Vyberte možnost zmlátit je. Druhou možností, kterou budete muset udělat, bude odemknout zábrany na králíkovi nebo zastavit vrtačku. Měli byste si vybrat zastavte vrtačkukterá zabrání králíkovi v smrti a odemkne poslední mentální zámek somnia.

Výsledek experimentální cesty

Pokračujte směrem k zeleným dveřím. jakmile to uděláš budete přesměrováni na knihu v rohu místnosti. Interagujte s ním a dozvíte se více podrobností o Chikařiných experimentech. Pronásledujte stínovou postavu do skříňky a přečtěte si ještě jednu knihu. Šokující výsledek Chikarina experimentu bude odhalen a odemkne poslední mentální zámek somnia.


Další: Hry, které můžete hrát, pokud máte rádi AI: The Somnium Files – iniciativa Nirvana

Leave a Reply

Your email address will not be published.