BioWare vytvořil Sonic the Hedgehog’s Weirdest Game

BioWare vytvořil Sonic the Hedgehog's Weirdest Game

Sonic the Hedgehog je známý tím, že je králem rychlosti, který se pohybuje rychlostí zvuku v nespočetných platformových hrách. V průběhu let se však připojil k bývalému rivalovi Mariovi v řadě dalších žánrů, přičemž jeden z nich je něco mnohem pomalejšího, než na co byl zvyklý. Výsledkem bylo a zvukový hra, která byla jak trochu dobře přijatá, tak pozitivně divná.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood vložte Blue Blur do tahového RPG dobrodružství, s laskavým svolením RPG legendy BioWare. Hra měla tlačit Sonic do série RPG, ale bohužel nikdy nepřišlo pokračování. Co však přišlo, byla trochu kontroverze z různých úhlů, z nichž některé nedokázal předběhnout ani Sonic.

SOUVISEJÍCÍ: Podivná alternativní verze Metal Sonic v britských Sonic Comics

Co bylo Sonic Chronicles, Sonic RPG od BioWare?

Původně se vyráběl v roce 2006, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood byla první kapesní hrou od BioWare, která byla známější díky RPG hitům ​​domácí konzole jako např Star Wars: Knights of the Old Republic. Mnoho lidí za hrou byli fanoušci Sonicových klasických titulů a chtěli zkombinovat prvky z jeho historie s vlastními osobními, příběhovými doteky.

Příběh o Sonic Chronicles je vyprávěn ve dvou částech, přičemž první zahrnuje Sonic a jeho přátelé zachraňující Knuckles poté, co Angel Island a Master Emerald jsou terčem záhadné hrozby. Odtud jsou nuceni spojit se s nikým jiným než s podlým Dr. Eggman, aby čelil Nocturnusovi, skupině darebných echidnas z jiné dimenze. Hra je rozdělena mezi průzkumné a tahové bitvy, z nichž poslední umožňuje Sonicově skupině používat vlastní síly a schopnosti k porážce nepřátel. Všechno to vypadá jako docela standardní RPG zážitek, ale jak to dopadlo kriticky?


SOUVISEJÍCÍ: Sonic Anatomy: Five Weird Facts About the Blue Blur’s Body

Jak byly Sonic Chronicles přijímány?

kombinéza, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Obdržel smíšené až pozitivní recenze, přičemž většina z nich považovala Sonicův přechod do světa RPG za lepší než mnoho z jeho nedávných plošinovkových her. Chválena byla především prezentace a výtvarné vedení, mnohým se líbil odlehčený mix komiksové či anime estetiky a Sonicova světa. Příběh sám o sobě však byl poznamenán jako příliš nedostatečně rozvinutý a ve srovnání se skutečnou hratelností upadl do pozadí.

Jeden prvek, který byl obzvláště nenáviděn, však byla neuvěřitelně kontroverzní hudba. I v případě příšerných záznamů jako Sonic the Hedgehog 2006, franšíza měla téměř vždy dobrou až skvělou hudbu. To nebyl případ Temné bratrstvo, nicméně, a obecné přesvědčení bylo, že hra DS měla nekvalitní hudbu kvůli ztrátě původních zvukových souborů. Ať už je důvod jakýkoli, zvuk zní strašně, strašně remixuje, když jednou skvěle běží od klasiky zvukový hry a přeměnit je v decibely z pekla.

SOUVISEJÍCÍ: Sonic Creator náhodně potvrzuje legendární hudební pověsti Michaela Jacksona

Proč BioWare nenatočilo pokračování Sonic Chronicles?

Mělo být pokračování Sonic Chroniclesa BioWare již bylo připraveno přeměnit hru na subfranšízu v rámci série. Od těchto plánů se však upustilo poté, co BioWare koupila EA a od té doby se nemluvilo o pokračování. Sega se také pravděpodobně chtěla vyhnout dalším právním problémům týkajícím se padouchů hry.

Ken Penders, bývalý spisovatel Sonic the Hedgehog Archie komiks, věřil, že kmen Nocturnus byl příliš podobný jeho skupině Dark Legion. Vzhledem k tomu, že měl skutečně legální vlastnictví původních postav, které vytvořil, žaloval společnosti Sega a BioWare za neoficiální použití jeho děl. Práva na zvukový franšízy byly později ztraceny Archieale s postavami, které už byly právně problematické, dávalo smysl, že Sega s tím nechtěla mít nic společného Sonic Chronicles darebáci. Hra zasazená do žánru, který je pro krále rychlosti snad nejvíce nevhodný, tak zůstala pouhou jednorázovkou.


Leave a Reply

Your email address will not be published.