10 nejhorších videoher, jaké kdy byly vyrobeny, podle Redditu

Split images of Shadow the Hedghog, X-Blades, and Redemption

Diablo ImmortalVydání v červnu 2022 bylo proslulé svými smíšenými recenzemi, přičemž hra se stala dosud nejhůře hodnoceným dílem Blizzardu kvůli směšným upgradům a mechanikám. Nicméně, Diablo Immortal není zdaleka nejhorším vstupem do herního průmyslu, o kterém uživatelé na Redditu tvrdí, že s ním mají zkušenosti.


Redditoři hráli rozmanitou sadu negativně přijímaných titulů, od řidičských her jako Big Rigs: Over the Road Racing ke starším superhrdinským funkcím jako např Superman 64. Redditoři se proto domnívají, že tyto hry představují to nejhorší v oblasti videoher, protože zde mají pádné důvody pro nedostatečnou kvalitu.

VIDEO NA OBRAZOVCE DNE

Superman 64 (1999)

Zatímco v moderní době existuje spousta kvalitních superhrdinských her, dřívější tituly nebyly tak zábavné. Superman 64 téměř zničil žánr, než mohl vzlétnout, dostával špatné recenze. Myšlenkou hry je, že Superman je uvězněn ve hře od Lexe Luthora, přičemž Redditor activ8r argumentuje, že je to vlastně hra, která je „špatně navržená Lexem Luthorem“.

Titul byl kritizován za svou extrémně opakovanou hratelnost, přičemž Superman v podstatě musel skákat a mlátit nebo sbírat věci. Jak tvrdí Redditor, Lex Luthor této reality v podstatě vytvořil špatně navrženou hru a uvěznil v ní svého nepřítele – ovládací prvky. pro Superman 64 zůstávají mezi dosud nejvíce matoucími pro navigaci.

Yaris (2007)

Ač se tomu může zdát těžké uvěřit, existovala hra založená na modelu vozu Yaris. Jak říká Redditor DJMikaMikes, “nejen to bylo na hovno, ale bylo to prostě divné.” Yaris funguje jako futuristická závodní a bojová hra, což znamená, že hráči jezdí a bojují zároveň.

Bohužel pro Yaris, bylo navrženo tak, že oba aspekty hry skončily utrpením. Je jistě zvláštní hrát s titulem, který se nemůže rozhodnout, zda patří do závodního nebo řidičského žánru Yaris neschopnost udělat značku na žádné přední straně.

Ride To Hell: Retribution (2013)

Myslí si to redditor Simon Callahan Ride To Hell: Retribution selhal ve všem, včetně „herní techniky, psaní a hlasového herectví“. Titul byl kriticky označen za technické problémy, urážlivé zobrazení žen a lineární hratelnost.

Ride To Hell: Retribution nabízí kombinaci řízení a hry z pohledu třetí osoby, kde hráči ovládají hlavního hrdinu, který jezdí na kole a dokončuje různé zločiny. Nedostatek otevřeného světa byl také posouzen, protože hra omezovala, kde mohou hráči skutečně hrát.

Duke Nukem Forever (2011)

Duke Nukem navždy byl skvěle ve vývoji více než deset let, během kterého došlo k několika přepracováním, které z něj nakonec udělaly velmi nevyrovnanou hru. Redditor theclash06013 to shrnuje prohlášením, že šlo o „strašnou směs každého stylu FPS za 14 let, kdy byl ve vývojovém pekle“.

Duke Nukem navždy hojně vypůjčené z titulů jako např Svatozář jiný osud, která ji okradla o vlastní identitu. Navíc stereotypní macho postoj hlavního hrdiny přišel modernímu publiku jako zastaralý a dokonce urážlivý Duke Nukem navždy ospravedlnit jeho existenci.

Big Rigs: Over The Road Racing (2003)

Big Rigs: Over the Road Racing byla mnohokrát nabízena jako nejhorší hra všech dob, přičemž Redditor twario tvrdí, že je to „holé minimum toho, co videohra je“. Závodní titul ve skutečnosti neobsahuje žádnou soutěž, protože soupeřova auta se ani nepohnou.

Nechvalně známá obrazovka „You’re Winner“ posiluje nedostatek pozornosti, která byla věnována vývoji hry, protože je to jediný úspěch, který hráči dostanou za dokončení úrovně. Big Rigs: Over the Road Racing je v podstatě o jízdě na velké soupravě po silnici a nic jiného se neděje.

Bubsy 3D (1996)

Bouřlivé 3D vyšlo v době, kdy hry jako Mario 64 vzlétaly v popularitě, ale nepodařilo se jim zachytit stejnou auru. Redditor calcuttacodeinecoma cítí, že to jde Bouřlivé 3D‘s “příšerné ovládání, trhaná grafika a protože Bubsy nikdy neumlčí s nepříjemnými frázemi.”

Titul byl zaměřen na mladší demografickou skupinu, což vedlo k tomu, že Bubsy se choval bláznivě mnohem víc, než bylo potřeba. Bouřlivé 3DOvládání tanku znamenalo, že hráči nemohli získat správný pohled kamery potřebný k dokončení plošinovek, což v podstatě zničilo celkovou mechaniku hry.

Shadow The Hedgehog (2005)

Shadow the Hedgehog zaměřoval se na netypické téma pro dospělé zvukový série, která nevyhovovala tónu, kterým byla známá. Redditor southsq302 píše, že „sotva dokončili jednu z příběhových cest, než ji nadobro upustili“.

Shadow the Hedgehog měl mechaniku stříleček z pohledu třetí osoby, která byla nápadným kontrastem k rychlejším zvukový hry. Navíc nelineární styl mapy znamenal, že mnoho hráčů zůstalo ztracených a zmatených z toho, kam mají mít namířeno, protože design úrovní jim nedal žádné vodítko.

X Blades (2007)

X čepele byl vydán, když byly hack and slash hry na vzestupu, ale titul se nevyznačoval hloubkou ve svém provedení. Redditor Zefie10 to cítí X čepele “Bylo to hrozné…jako divné.” ďábel může plakat odpárat.” Hra byla také kritizována za plochou charakterizaci hlavní hrdinky, která se více soustředila na její vizuální přitažlivost.

X čepele ani se plně neponořil do své hack and slash mechaniky, protože to hra prolnula s některými plošinovkovými sekvencemi, které kromě skákání a uchopování říms neměly nic moc jiného. Pokračování s názvem Čepele času byla vydána ke stejně smíšeným až negativním recenzím.

Sonic 06 (2006)

Zatímco tam jsou nějaké zvukový hry, které jsou tak špatné, že jsou dobré, Sonic 06 není jedním z nich. Redditor Brendintosh se tak cítí, protože „byl plný chyb“. Hra se pokoušela obsahovat světy s otevřeným koncem, které si hráči mohli vybrat ve svém volném čase, s vedlejším efektem mnoha závad.

Sonic 06 byl kritizován za to, že nenaplnil svůj potenciál a za neupravený svět, který obsahuje. Vzhledem k tomu, že se z prvních ukázek zdálo, že jde o návrat ke kořenům série, negativní přijetí titulu také pochází ze zvýšených očekávání, která od něj mnozí měli.

Mario chybí! (1993)

Mario chybí! neobsahuje žádné z klišé nalezených v Mario titulů, přesto patří mezi nejchudší záznamy v sérii. Jako hra typu point-and-click není moc co dělat, než pracovat s jednou věcí a číst dialogové okno. Redditor chrisjm16 řekl, že „nikde nebylo možné nalézt žádné vzrušení, [they] nesmyslně kličkoval.”

Mario chybí! má Luigi v hlavní roli a účelem je vrátit ukradené věci. Záměrem bylo představit vzdělávací hru místo akční hry, ale Mario chybí! skončilo to jako kreativní selhání, protože není moc co udržet zájem dostatečně dlouho na to, aby hráči mohli dokončit zážitek.

DALŠÍ: Která hratelná postava z Batmana Arkhama jste na základě svého typu enneagramu?

Leave a Reply

Your email address will not be published.