10 momentů, kdy hry změnily žánry

Sly Sonic Samus

Obvykle, když hrajete téměř jakoukoli hru, máte docela dobrou představu o tom, na čem jste. Viděli jste herní upoutávky, přečetli jste si zadní stranu krabice, provedli jste tutoriál a máte základní představu o základní herní smyčce. Zajímavé na videohrách je ale to, že na rozdíl od některých jiných forem médií vás mohou vyhodit ze smyčky.



SOUVISEJÍCÍ: Nejpodivnější odůvodnění herní mechaniky

V některých hrách jsou případy, kdy se celý žánr otočí na hlavu, zcela mimo pole. Z akčního hack-n-slash se rázem stane puzzle s textem, ze stealth plošinovky se rázem stane rytmická hra nebo z velkého dobrodružství se rázem stane vzdušná bojová hra. Je téměř zaručeno, že vás při těchto hrách přeskakují na překážky.

THEGAMER VIDEO DNE

10 The Deathdream – NieR Replicant

O legendárním herním režisérovi Yoko Taro hodně vypovídá, že i přes to, že všichni od jeho herního designu očekáváme křiváky, dokáže nás jimi stále překvapovat. V průběhu hry NieR Replicant se herní styl několikrát mírně posune. Po celou dobu je to stále v podstatě hack-and-slash hra, ale s občasnými vráskami, jako jsou bitevní výzvy nebo změna úhlů kamery.

SOUVISEJÍCÍ: Nejlepší mechanika pohybu ve hrách otevřeného světa

Velká výjimka se vyskytuje v Forest of Myth, kde jsou obyvatelé postiženi nemocí známou jako Deathdream. Aby je zachránil, musí Nier a spol vstoupit do svých snů, které se projevují jako oldschoolové textové dobrodružství s hrstkou hádanek. Zajímavé je, že zjevně slyší vypravěče těchto snů a jejich tón je příliš nezajímá.

9 Vesmírný harrier – Bayonetta

Nechte to na hře tak neomluvitelně, jakou je Bayonetta, aby nás zasáhla náhlým návratem ke klasické arkádové hře Sega. Když se Bayonetta, Cereza a Luka dostanou do velitelství Lumen Sages, jejich vrtulník je náhle ostřelován obřími raketami. Jako kreativní druh Bayonetta okamžitě zabaví jednu z těchto střel a použije ji jako osobní transport.

Když Bayonetta převezme kontrolu nad střelou, začnou kolem létat andělé v podezřele známých vzorech. Ano, napodobují klasickou arkádovou hru Sega, Space Harrier – doplněnou o moderní remix hlavní znělky hry. Bayonetta dokonce předchází toto malé laškování vtipem „vítejte můj fantasy zóna!”

8 Cop Rock – Stubbs The Zombie In Rebel Without A Pulse

Nedlouho do příběhu Zombie Stubbse se titulární šambler vydává na policejní stanici Punchbowl hledat chutné mozky k jídlu. Je zajat policejním náčelníkem, který slíbí, že bude tančit na jeho hrobě, a když ho Stubbs konfrontuje poté, co roztrhal stanici na kusy, dozvídáme se, že o tom byl docela doslovný.

Z ničeho nic se Stubbs a policejní náčelník zapojí do hry muzikálu Simon Says, přičemž náčelník udělá pár tahů a Stubbs je zkopíruje. Jakkoli je tento segment bizarní, je nepochybně úžasný díky mix pásku klasických skladeb z 50. let, jako jsou Mister Sandman, Earth Angel a Lollipop.

7 Smrtící tanec – Sly Cooper and The Thievius Raccoonus

Spontánní rytmické herní segmenty byly v šesté generaci herních konzolí podivně běžnou věcí. Příkladem je, že ve třetím světě původní hry Sly Cooper se odvážný zloděj střetne se zlou kněžkou voodoo, Mz. Ruby, v srdci jejího strašidelného velitelství v bažinách. Pan Ruby se jako sportovní typ nabídne, že Slyho dopraví do arény, kde budou bojovat, ale přiměje ho, aby si během cesty zahrál malou hru.

Jak se Sly přibližuje k Mz. Ruby, spouští kouzla odpovídající tlačítkům na ovladači PlayStation v souladu s hudební skladbou. Sly potřebuje přesně zkopírovat sekvenci, aby se vyhnul každému výbuchu, jinak bude sražen do vlhkých a páchnoucích hlubin bažiny. Je zábavné, že jakmile se skutečně dostane k Mz. Ruby, je poražena s malými obtížemi, navzdory její zjevné síle.

6 Zero Suit Stealth – Metroid: Zero Mission

Samus je jedním z nejkompetentnějších herních dobrodruhů, a to v nemalé míře díky jejímu hyper-pokročilému technice Chozo Power Suit. Zbraně jejího obleku jí umožňují odstřelit jakéhokoli nepřítele a odolat jakémukoli nebezpečí. Když jí ale v Metroid: Zero Mission svléknou oblek, věci se trochu zkomplikují.

Bylo to poprvé, co Samus zůstal téměř zcela bezbranný na nepřátelském území. Dokud nenajde způsob, jak obnovit svůj oblek, její jedinou možností je krátce omráčit nepřátele nouzovým paralyzérem, nebo se jinak kontaktu úplně vyhnout. Metroid hry nemají nouzi o běh, ale běh pryč od věcí byl v té době rozhodně nový.

5 Andross In Space – Star Fox Adventures

Zatímco Fox během Star Fox Adventures několikrát pilotuje svůj Arwing kvůli cestování, ve skutečnosti to není hlavní herní mechanika. Vzhledem k tomu, že hra je primárně akční adventura zaměřená na puzzle, pravděpodobně byste očekávali, že se její poslední šéf zaměří na tyto mechanismy. No, čekali byste špatně.

Zatímco obří socha ducha Krazoa vylétá do vesmíru z chrámu Krazoa, Fox ji sleduje ve svém Arwingu. Představte si jeho překvapení, když se otočí a odhalí gigantickou tvář jeho úhlavního nepřítele Androsse, který zřejmě z nějakého důvodu spal v chrámu. Ať už je důvod jakýkoli, oba se zapojí do souboje staré školy, který je více v souladu s klasickými hrami Star Fox.

4 Return Of The Mean Bean Machine – Sonic Mania

Jako milostný dopis všemu klasickému Sonic the Hedgehog je Sonic Mania naprosto přecpaná odkazy na hry Sonic z éry Genesis. Samozřejmě, jeden odkaz, který někteří hráči možná nečekali, bylo kývnutí na Mean Bean Machine od Doctora Robotnika, spin-off Puyo Puyo z roku 1993.

SOUVISEJÍCÍ: Sonic The Hedgehog: Herní prvky, které chceme vrátit

Když Sonic prochází klasickou zónou chemické továrny, náhle zjistí, že je vyhozen do řídící místnosti hned vedle Robotnika. Ti dva se zapojí do improvizované hry Puyo Puyo, přičemž poražený je vyhozen do kádě s chemikáliemi vířícími dole.

3 Jetpac – Donkey Kong 64

Ve vyvrcholení Donkey Kong 64 se Kongové dostávají do Hideout Helm, připraveni postavit se King K. Roolovi a zastavit Blast-o-Matic. Jsou však blokovány velkými dveřmi zdobenými logy Nintendo 64 a Rareware a otevřou se pouze pro nejtvrdší hráče.

Abyste dokázali svou hodnotu, musíte navštívit Cranky Kong a porazit jak původního Donkey Konga, tak starou vzácnou hru Jetpac. Podle standardů her vydaných v roce 1999, jako je Donkey Kong 64, tyto hry byly opravdu těžké, ale oba museli být poraženi, aby hru dohráli. Spousta dětí 90. let se potřebovala seznámit s klasickými čtvrťáky, pokud se chtěly postavit K. Roolovi.

2 Královny Vanessy Manor – Klobouk v čase

A Hat in Time, podobně jako klasické sběratelské plošinovky, které ji inspirovaly, je obecně barevná a optimistická hra. Dokonce i ve strašidelných hlubinách Subcon Forest si stále zachovává zářivou barevnou paletu a potrhlý ​​smysl pro humor. Nicméně v tom lese je jedno místo ne legrační

Zdánlivě opuštěné panství tajemné královny Vanessy navštívíte za celou hru pouze jednou, ale jak Hat Kid prozkoumává jeho hranice, je pronásledován křičícím stínem samotné královny. Pokud Vanessa chytí Hat Kid, bude křičet do obličeje, než ji zmrazí. Jediný způsob, jak přežít, je schovat se, utéct a zůstat mimo dohled, čímž se hra rázem promění v titul stealth hororu.

1 Underchomp – Super Paper Mario

I když je Super Paper Mario stále technicky RPG, je jedinou hrou ze série Paper Mario, která nepoužívá tahové souboje. Místo toho je to spíše akční RPG s vedlejší pomocí puzzle plošinovky. Ale v jednom z pozdějších světů hry, Underwhere, to jde z okna.

Když se Mario a jeho společnost pokoušejí uniknout z Podzemí a vstoupit do Podzemí, strážce brány se rozhodne, že na ně nakazí svého obránce: děsivého tříhlavého Underchompa. Najednou se hra přepne do minimalistického tahového RPG formátu. Žádné modely postav, žádné animace, jen vy, Underchomp a seznam nových mechanik, které se musíte rychle naučit.

DALŠÍ: Nejunikátnější herní mechanika v platformových hrách

Leave a Reply

Your email address will not be published.